home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / supermasken_98.doc < prev    next >
Text File  |  1979-03-16  |  8KB  |  199 lines

  1.  
  2.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3.                        Oh, no more SuperMasken '98
  4.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5.  
  6. You have probably seen this kind of game before: A worm
  7. crawling around on the screen. And the more it eats, the longer
  8. it gets. I don't know when these games first appeared, but my
  9. brother made one on the VIC20 in 1983 (Hej Svante!). But now,
  10. lets tell the story of "Supermasken": 
  11.  
  12. The story begins in 1992: I'm in school (Polhemsgymnasiet,
  13. Gothenburg). In the breaks, we went to a classroom full of
  14. 486:es. And on these we played Microsoft basic "Nibbles"...
  15. And I thougth for myself: "Hey, I can do this game, but better".
  16. So I went home and begun programming on my Amiga 500. After a
  17. while, and with some ideas from Fredrik Sörensson (Frodo)
  18. and Mats Lindblom (Gizmo), "Supermasken" was born.
  19. "Supermasken" means "The Super Worm" in swedish. And it
  20. was a hit among my friends! So we ended up playing
  21. supermasken in the breaks instead! (Yes, we had two of the
  22. pupils Amiga 500's in the computer room! (for playing Lotus 2
  23. (or was it 3) with 4 players!!) (Great school, don't you think? :-) 
  24.  
  25. And then came 1993, and I bought myself a brand new Amiga 1200 with a
  26. harddrive of 80 megabytes! And I begun to develop a new version of the
  27. game, that finaly resulted in "Oh, no more SuperMasken" (or SuperMasken
  28. II). The news were: New and better graphics, new music, more monsters,
  29. built-in track editor, more levels, hard drive installable and more... 
  30.  
  31. Then something sad happened: My hard drive broke! And I had no backup
  32. of the source for "Oh, no more SuperMasken". So, there could never
  33. be a new version of the game! Really SAD! 
  34.  
  35. But HEY!, Isn't THIS a new version of the game????? 
  36. Yes, it is! But HOW? 
  37.  
  38. Well, it begun with that the only person who have registred my
  39. program "BorayLetter" (hi Roy!) decided to send me more
  40. money, as he thougth he had payed to little last time. Well, I
  41. thougth he deserved a little bonus and decided to send him the
  42. now 5 year old game "Oh, no more SuperMasken"... 
  43. But then, I remembered that it didn't work as it should any
  44. longer... The music sounded strange, as processor speeds goes
  45. up, and DMA wait remains the same, and the workbench
  46. palette was changed when the game ended due to a bug in old
  47. hisoft basic... 
  48. So, as the game was made in modules (separate files for music,
  49. graphics etc.), it was really easy to excange the music into some
  50. DigiBooster mods I made last year. And I loaded the executable
  51. file into a TEXT EDITOR and changed the names of the music
  52. mods. And then I sent him the game... 
  53.  
  54. And then... I played the game some, and thougt: "Hey! This
  55. game is quite funny!". Why don't I fresh it up a bit, and make a
  56. new release of it? 
  57. And..... so I did! 
  58.  
  59.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  60.  
  61. This is new:
  62.  
  63.       New 8 channel music 
  64.       New graphics 
  65.       The game is translated to ENGLISH! 
  66.       Many new tracks! (Now over 100 levels!) The standard
  67.       tracks was replaced with new ones. The old has the base
  68.       name "LAST", and the really old tracks (from
  69.       SuperMasken 1) has the base name "OLDTRACK" 
  70.       No need to install any libs or fonts, just run the game! 
  71.       WB-palette bug fixed. When the game exits,
  72.       SYS:prefs/palette is loaded and sets the palette to your
  73.       defaults. (You will probably not notice). 
  74.  
  75.  
  76. This is still bad: The game is not multitasking friendly. It IS possible
  77. to jump to another screen, but your topaz font will look very strange,
  78. and the game will be started every time you press the left mouse button.
  79. So I advise you to, play the game, and then QUIT... You can always restart
  80. the game later. 
  81.  
  82.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  83.  
  84. REQUIREMENTS:
  85.  
  86. (Probably) AmigaDos 2.0+, a hard drive and a 68020 processor. 
  87.  
  88.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  89.  
  90. There is two versions of this game. A full version and a lite
  91. version. The only difference between the versions is that the full
  92. version has more music to choose from.
  93.  
  94.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  95.  
  96. Well, HAVE FUN!!!! And don't forget to take a look at my other
  97. programs, "Selector" and "BorayLetter". And my mods can be
  98. found on Aminet: mods/boray 
  99.  
  100. GREETINGS TO: Arkie/Steve, Frodo, Gizmo, Henrikarna,
  101. Sunbane, Midaz, Roy! and all others! 
  102.  
  103.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  104.  * Also Try *
  105.  
  106.  My homepage: www.ida.his.se/ida/~di3andpe/
  107.  
  108.  Lots of free software, latest versions of my programs and support.
  109.  
  110.  
  111.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  112.  * Also Try *
  113.  
  114.  Aminet: comm/misc/BorayLetter53.lha    (english version)
  115.          comm/misc/BorayLetter53S.lha   (svensk version)
  116.  Homepage: www.ida.his.se/ida/~di3andpe/bletter.chtml
  117.  
  118.  
  119.         Boray Letter, "The king of letter programs". Maybe you 
  120.         don't know what a letter program is. Well, it was something that 
  121.         started on the C64. You could use the keyboard to write a message 
  122.         to your friend, and when he looked at it, it was played in the same 
  123.         way it was written.... BorayLetter is that, and much more. You can 
  124.         for example draw lines, wait for a key to be pressed or even 
  125.         animate and make your own little cartoons!!!
  126.  
  127.         When you for example draw a line in your letter, only the
  128.         coordinates for the line are saved to the file. All graphics works
  129.         in this way. This leads to an extremely spacesaving fileformat.
  130.         For example, the demo letter "Cecdic" contains 4:30 minutes of
  131.         cartoons. And it's only 32K big (uncompressed). Yes, it's not even
  132.         compressed. If you pack it with SHRINK, it will be 21K, or 24K
  133.         with lha.
  134.  
  135.           "BorayLetter är ett roligt och lättanvänt program"
  136.              -InternetGuiden nr 2, 1998
  137.  
  138.           "BorayLetter is a funny and easy-to-use program"
  139.              -InternetGuiden nr 2, 1998
  140.  
  141.  
  142.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  143.  * Also Try *
  144.  
  145.  Aminet: util/boot/selector71.lha
  146.  Homepage: www.ida.his.se/ida/~di3andpe/selector.chtml
  147.  
  148.  
  149.   Highly configurable launching tool for almost ANY purpose. But
  150.   it is not yet another program like toolsdeamon or toolmanager.
  151.   Selector serves as a complement to these types of programs. It's
  152.   more like a script language.
  153.  
  154.   You can for example make a button panel that follows you from
  155.   screen to screen when changing screens. Or a button panel (or menu)
  156.   that pops up ANYWHERE when pressing your middle mouse button.
  157.   (Or when pressing both mouse buttons together.)
  158.  
  159.   You can make a button for starting a program if it's not allready
  160.   open, else just jump to that programs screen. This is very comfortable,
  161.   as you allways press the same button to get to the programs screen,
  162.   regardless if it's open or not.
  163.   
  164.   You can make a special window only available on (for example) your
  165.   word processors screen, with buttons for starting different arexx
  166.   scripts for that program.
  167.   
  168.   Selector is a powerful tool to use within shell scripts or to
  169.   make a little GUI for your CLI type program. I have for example
  170.   made a GUI for GMPlay (mus/midi/GMPlayGUI15.lha on Aminet) using
  171.   selector.
  172.   
  173.   The possible use of selector is almost unlimited, yet the syntax
  174.   is very simple.
  175.     
  176.   It is really easy to produce a button panel, info window  or a little
  177.   requester with selector. Or why not quote the world's biggest Amiga
  178.   magazine: "Selector, the easiest way to create your own toolbars" ...
  179.   "The program is so easy to use that you can have your first project
  180.   up and running in under a minute" - AMIGA FORMAT, MARCH 1998
  181.  
  182.  
  183.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  184.  * Also Try *
  185.  
  186.  Aminet: mods/boray
  187.  Homepage: www.ida.his.se/ida/~di3andpe/mods.chtml
  188.  
  189.         My DigiBooster and Protracker music modules.
  190.         
  191.         Why not try the 4 latest:
  192.         
  193.         mods/boray/DayUnknown.lha       (DIGI Booster module by Boray 97/12/01)
  194.         mods/boray/HELGON.lha           (DIGI Booster module by Boray 97/11/02)
  195.         mods/boray/PsalmAP2Alt.lha      (DIGI Booster module by Boray 97/09/23)
  196.         mods/boray/IAmGenerated.lha     (DIGI Booster module by Boray 97/09/15)
  197.         
  198.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  199.